混合状态结合了
BlendEquation和BlendFunction,并且enabled标志来定义渲染时混合源和目标片段的完整状态。
当使用带有Appearance#renderState的自定义渲染状态时,这是一个帮助器。
Members
使用相加混合,
source(source.alpha) + destination启用混合。
使用alpha混合,
source(source.alpha) + destination(1 - source.alpha)。
混合是禁用的。
使用alpha混合和预乘alpha混合,
source + destination(1 - source.alpha)。
